Saodang, Adrian Arioso (0864239) (2014) Perancangan Mobile-App Augmented reality Sebagai Sarana Mengenalkan Kembali Pahlawan Nasional Indonesia untuk Remaja di Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0864239_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (139Kb) | Preview |
|
Text
0864239_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1867Kb) |
||
|
Text
0864239_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (1339Kb) | Preview |
|
Text
0864239_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (165Kb) |
||
Text
0864239_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (2473Kb) |
||
Text
0864239_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (39Mb) |
||
|
Text
0864239_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (78Kb) | Preview |
|
Text
0864239_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (142Kb) |
||
|
Text
0864239_References.pdf - Accepted Version Download (91Kb) | Preview |
Abstract
Pahlawan Nasional adalah gelar penghargaan tingkat tertinggi di Indonesia. Gelar ini diberikan oleh Pemerintah Indonesia atas tindakan yang dianggap heroik - didefinisikan sebagai “perbuatan nyata yang dapat dikenang dan diteladani sepanjang masa bagi warga masyarakat lainnya” - atau “berjasa sangat luar biasa bagi kepentingan bangsa dan negara.” Namun, pahlawan tersebut yang memiliki banyak nilai untuk diteladani makin terlupakan oleh generasi muda. Saat ini mereka terbiasa ditemani oleh TV kabel, satelit, internet dan banyak alat-alat komunikasi serta berbagai perangkat lain yang menunjang proses pertukaran informasi dan komunikasi. Salah satu teknologi yang bisa diterapkan adalah Augmented Reality. Tujuan dari perancangan ini adalah memperkenalkan kembali dan menginformasikan tokoh Pahlawan Nasional Indonesia pada masyarakat kota Bandung khususnya kalangan generasi muda dengan memanfaatkan media informasi alternatif sehingga generasi muda dapat mempelajari sejarah para pahlawan. Media mobile application digunakan sebagai untuk menginformasikan peran para Pahlawan Nasional Indonesia. Perancangan mobile application didukung dengan media promosi berupa poster, website, web banner, ambience media, jejaring sosial, advertorial majalah, iklan majalah, dan teaser. Melalui media mobile application kalangan generasi muda dapat mendapatkan pengalaman baru serta mengetahui informasi mengenai Pahlawan Nasional Indonesia secara lebih jauh di sela-sela aktivitas sehari-harinya.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Indonesia, Mobile Application, Nasionalisme, Pahlawan |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 03 Feb 2015 02:24 |
Last Modified: | 03 Feb 2015 02:24 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10110 |
Actions (login required)
View Item |