The Translation of Language Play From English Into Chinese in Schulz's 'Snoopy'

Apriany, ( 0741050 ) (2011) The Translation of Language Play From English Into Chinese in Schulz's 'Snoopy'. Other thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0741050_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (51Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0741050_Appendices1.pdf - Accepted Version

Download (4085Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0741050_Appendices2.pdf - Accepted Version

Download (221Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0741050_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (106Kb) | Preview
[img] Text
0741050_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (183Kb)
[img] Text
0741050_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (256Kb)
[img] Text
0741050_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (100Kb)
[img]
Preview
Text
0741050_Cover.pdf - Accepted Version

Download (153Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0741050_References.pdf - Accepted Version

Download (95Kb) | Preview

Abstract

Dalam skripsi ini, saya akan membahas penerjemahan dalam permainan bahasa yang terdapat dalam seri komik terkenal, Snoopy, yang ditulis oleh Charles M. Schulz. Skripsi ini menyoroti jenis-jenis permainan bahasa dalam lima seri komik Inggris beserta terjemahannya dalam bahasa China. Dalam menganalisis permainan bahasa, saya menggunakan teori Cook dan Crystal. Aspek-aspek kebahasaan yang terdapat dalam kajian saya berupa Fonologi, Morfologi, Semantik, Pragmatik. Sementara itu, teori penerjemahan yang saya gunakan adalah teori Hatim dan Munday. Bentuk permainan bahasa yang saya temukan dalam seri komik ini merupakan kombinasi dari eksploitasi bahasa di mana bahasa digunakan secara maksimal dan unik/tidak biasa oleh pengguna bahasa serta manipulasi bahasa yang berupa penyimpangan aturan-aturan tata bahasa. Pada dasarnya, orang senang bermain dengan bahasa dalam kehidupan sehari-hari. Penulis komik Snoopy, Schulz, juga memasukkan beragam permainan bahasa ke dalam karyanya sehingga orang sering merasa terhibur dengan permainan bahasa yang biasanya menimbulkan efek humor/kelucuan. Tetapi ketika permainan bahasa itu diterjemahkan ke dalam bahasa lain (China), ketidakakuratan penerjemahan sering terjadi baik dalam aspek bentuk maupun makna kata. Metode penerjemahan yang digunakan oleh penerjemah juga disoroti dalam skripsi ini sebab sangatlah penting hubungannya dengan keakuratan penerjemahan. Jika teks sumber diterjemahkan secara tidak akurat ke dalam teks sasaran, efek yang ditimbulkan bagi pembaca akan menjadi berbeda. Bahkan hal ini mungkin akan menyebabkan hilangnya efek kelucuan yang ditimbulkan dalam teks sumber. Hasil ini adalah hal yang paling sering ditemui bila salah satu aspek makna maupun bentuk kata itu tidak diterjemahkan dengan baik dan akurat. Oleh karena itu, sangatlah penting bagi seorang penerjemah untuk memperhatikan metode-metode, aspek-aspek, serta pengetahuan yang cukup mendalam tentang

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: P Language and Literature > PR English literature
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 11 Sep 2014 10:11
Last Modified: 11 Sep 2014 10:11
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/6679

Actions (login required)

View Item View Item