Suatu Studi Deskriptif Mengenai Motivasi Agresi pada Pemain Game Online Mafia Wars di Klan "X"

Tuhumury, Syelly G.E. (0030049) (2012) Suatu Studi Deskriptif Mengenai Motivasi Agresi pada Pemain Game Online Mafia Wars di Klan "X". Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0030049_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (23Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0030049_Appendices.pdf - Accepted Version

Download (375Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0030049_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (77Kb) | Preview
[img] Text
0030049_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (111Kb)
[img] Text
0030049_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (173Kb)
[img] Text
0030049_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (122Kb)
[img]
Preview
Text
0030049_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (16Kb) | Preview
[img] Text
0030049_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (28Kb)
[img]
Preview
Text
0030049_References.pdf - Accepted Version

Download (13Kb) | Preview

Abstract

Penelitian ini berjudul Suatu Studi Deskriptif Mengenai Motivasi Agresi Pada Pemain Game-Online Mafia Wars di Klan “X”. Penelitian ini hendak mengukur dan mendeskripsikan Motivasi Agresi yaitu kecenderungan atau keinginan untuk berperilaku agresi. Maksud penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang motivasi agresi dan perbandingan intensitas motivasi agresi instrumental dan emosional yang muncul pada pemain Mafia Wars di klan “X”. Tujuan penelitian ini yaitu untuk memperoleh gambaran mengenai motivasi agresi pada pemain Mafia Wars di klan “X”. Sampel pada penelitian ini adalah para pemain Mafia Wars di klan “X”. Pemilihan sampel menggunakan metode Non-probability Accidental Sampling, dengan jumlah sampel sebanyak 90 orang. Prosedur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah prosedur penelitian deskriptif. Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner Motivasi Agresi yang disusun peneliti berdasarkan Teori Motivasi Agresi dari Leonard Berkowitz (1995). Kuesioner ini terdiri atas 58 item yang terbagi menjadi 32 item Motivasi Agresi Instrumental dan 26 item Motivasi Agresi Emosional. Validasi data yang digunakan adalah rumus Spearman, dengan penggolongan kriteria dari Lisa Friedenberg. Reliabilitas data yang digunakan adalah Alpha Cronbach, dengan penggolongan kriteria dari Kaplan. Pengolahan data statistik pada pemain Game-Online Mafia Wars di Klan “X” menghasilkan data sebagai berikut: 77,78% memiliki Motivasi Agresi pada derajat yang rendah dan 22,22% memiliki Motivasi Agresi pada derajat yang tinggi. Kesimpulannya adalah sebagian besar pemain game online Mafia Wars di klan “X” memiliki Motivasi Agresi pada derajat yang lebih rendah, dimana frekuensi keinginan untuk berperilaku agresif relatif jarang timbul. Peneliti mengajukan saran agar dilakukan penelitian lebih lanjut tentang pengaruh usia dan kultur kebangsaan terhadap Motivasi Agresi pada pemain Mafia Wars.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 18 Mar 2014 10:43
Last Modified: 18 Mar 2014 10:43
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/5154

Actions (login required)

View Item View Item