Utama, Harris(1610106) (2019) Pengaruh Rhythm Game Maimai Terhadap Peningkatan Daya Ingat Jangka Panjang Pada Anggota Dewasa Muda Maimai Community Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1610110_Abstract_TOC.PDF - Accepted Version Download (286Kb) | Preview |
|
Text
1610110_Appendices.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1068Kb) |
||
|
Text
1610110_Chapter1.PDF - Accepted Version Download (50Kb) | Preview |
|
Text
1610110_Chapter2.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (170Kb) |
||
Text
1610110_Chapter3.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (147Kb) |
||
Text
1610110_Chapter4.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (127Kb) |
||
|
Text
1610110_Conclusion.PDF - Accepted Version Download (27Kb) | Preview |
|
|
Text
1610110_References.PDF - Accepted Version Download (99Kb) | Preview |
|
|
Text
1610110_Cover.PDF - Accepted Version Download (135Kb) | Preview |
Abstract
Gim video yang berfokus pada musik atau biasa kita kenal dengan rhythm game telah muncul sebagai bagian dari budaya populer sehari-hari serta memungkinkan pemain berpartisipasi dalam aktivitas musik. Belum banyak studi mengenai rhythm game, namun banyak studi yang merujuk bahwa bermain gim video secara umum meningkatkan kemampuan kognitif yang tidak hanya fokus mempelajari efek gim video terhadap memori, melainkan pada banyak aspek dari kemampuan kognitif seperti kewaspadaan, ketelitian, task-switching, dan waktu reaksi. Oleh karena itu, peneliti tertarik untuk meneliti mengenai hubungan bermain rhythm game terhadap peningkatan memori jangka panjang. Penelitian ini dilakukan dengan metode analitik eksperimental kuasi dengan desain kelompok kontrol yang tidak ekuivalen dengan data yang diukur adalah nilai long term storage dan skor consistent Long Term Retrieval (list learning) yang berasal dari Burschke’s selective reminding test yang mengacu pada memori jangka panjang. Analisis data statistik menggunakan uji Mann-Whitney dan uji t tidak berpasangan dengan α = 0,05. Hasil menunjukan bahwa tidak ada suatu perbedaan yang berarti pada kedua nilai list learning (p = 0.976) dan long term storage (p = 0.471) pada kelompok orang yang bermain rhythm game maimai. Dapat disimpulkan bahwa bermain rhythm game maimai tidak meningkatkan memori jangka panjang pada manusia yang berusia dewasa muda.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Rhythm Game, memori, Reward System |
Subjects: | R Medicine > R Medicine (General) |
Divisions: | Faculty of Medicine > 10 School of Medicine |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 18 Nov 2021 03:59 |
Last Modified: | 18 Nov 2021 03:59 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/28140 |
Actions (login required)
View Item |