Hatbani, Reginald Taffy (1264138) (2019) Perancangan Film Animasi Cerita Pangeran Angga Dipati Karya Saini KM. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1264138_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (172Kb) | Preview |
|
Text
1264138_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (13Mb) |
||
|
Text
1264138_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (1054Kb) | Preview |
|
Text
1264138_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (18Mb) |
||
Text
1264138_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2738Kb) |
||
|
Text
1264138_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (114Kb) | Preview |
|
|
Text
1264138_Cover.pdf - Accepted Version Download (212Kb) | Preview |
|
|
Text
1264138_References.pdf - Accepted Version Download (119Kb) | Preview |
Abstract
Cerita berjudul “Pangeran Anggadipati” karangan Saini KM merupakan salah satu media hiburan berupa novel yang menyajikan beladiri pencak silat sebagai otentisitas dan unsur tradisi serta budaya Indonesia. Namun, derasnya pengaruh kultur internasional terhadap teknologi serta media hiburan berdampak pada berkurangnya minat generasi milenial terhadap media hiburan nasional. Dengan berkelanjutannya fenomena tersebut tentunya dapat mengurangi rasa nasionalisme dan kecintaan generasi milenial terhadap tradisi dan budaya nasional sebagai generasi penerus bangsa. Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk mempopulerkan kembali media hiburan nasional seperti cerita Pangeran Anggadipati karangan Saini KM ini dengan memperbaharui medianya secara efektif agar dapat dinikmati oleh generasi milenial. Manfaat dari perancangan ini adalah agar generasi millenial dapat kembali tertarik terhadap media hiburan nasional serta menumbuhkan rasa bangga terhadap budaya dan tradisi nasional. Metode yang digunakan ialah dengan membuat film animasi dengan gaya visual yang populer di kalangan generasi milenial seperti film anime jepang beserta media publikasinya baik pada tahap pra-tayang maupun tahap penayangan. Melalui perancangan film animasi ini, generasi milenial dapat menikmati sekaligus membanggakan media hiburan yang berasal dari Indonesia.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | anime, budaya, milenial, nasional |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 19 Jun 2019 02:03 |
Last Modified: | 19 Jun 2019 02:03 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26775 |
Actions (login required)
View Item |