Nathalie, Jessica (1364010) (2018) Perancangan Aplikasi Digital Sebagai Pengenalan Cerita Alkitab untuk Anak Usia 9-11 Tahun. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1364010_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (848Kb) | Preview |
|
Text
1364010_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (902Kb) |
||
|
Text
1364010_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (308Kb) | Preview |
|
Text
1364010_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (218Kb) |
||
Text
1364010_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2425Kb) |
||
Text
1364010_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (11Mb) |
||
|
Text
1364010_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (106Kb) | Preview |
|
|
Text
1364010_Cover.pdf - Accepted Version Download (188Kb) | Preview |
|
|
Text
1364010_References.pdf - Accepted Version Download (123Kb) | Preview |
Abstract
Pengajaran nilai-nilai Kristiani pada anak sangat penting dilakukan saat masa pertumbuhan sebagai bekal kehidupan mereka di masa depan, namun pengenalan cerita Alkitab di sekolah Minggu yang hanya seminggu sekali masih kurang mencukupi kebutuhan rohani anak. Selain itu, anak usia SD juga masih sulit memahami secara utuh bahasa dalam buku Alkitab. Perlu adanya visualisasi untuk dapat menyampaikan konsep abstrak pada anak usia SD. Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk mengemas cerita Alkitab dalam bentuk media digital agar lebih menarik dan mudah dipahami anak usia SD. Manfaat perancangan ini adalah agar anak dapat membaca cerita Alkitab sambil bermain dengan bantuan audio dan visual yang juga dapat mengembangkan daya imajinasi anak. Metode yang digunakan adalah dengan membuat media utama game digital ‘Jagoan Alkitab’ tentang cerita Alkitab dengan ilustrasi yang sesuai untuk anak disertai musik dan permainan sederhana di dalamnya. Media promosi berupa Facebook page, Web banner, poster, x-banner, Instagram, stiker digital dan beberapa gimmick dibuat sebagai pendukung media utama. Melalui perancangan game ‘Jagoan Alkitab’ ini, diharapkan anak dapat lebih mengerti isi dari cerita Alkitab dengan adanya bantuan audio dan visual dalam proses pembelajaran anak dan dengan demikian dapat mempraktikkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Alkitab, anak-anak, buku digital, Kristen |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 28 Feb 2019 06:39 |
Last Modified: | 28 Feb 2019 06:39 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/25816 |
Actions (login required)
View Item |