Giovanni, Nixon (1172074) (2015) Aplikasi Berbasis Web Virtual Classroom Reward System. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1172074_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (232Kb) | Preview |
|
|
Text
1172074_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (26Kb) | Preview |
|
Text
1172074_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (86Kb) |
||
Text
1172074_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2042Kb) |
||
Text
1172074_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1468Kb) |
||
Text
1172074_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (123Kb) |
||
|
Text
1172074_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (7Kb) | Preview |
|
Text
1172074_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1135Kb) |
||
|
Text
1172074_References.pdf - Accepted Version Download (16Kb) | Preview |
Abstract
Pokok masalah yang dibahas dalam tugas akhir ini adalah tentang aplikasi berbasis webvirtual classroom reward system karena penulis merasa bahwa perkembangan sistem informasi untuk dunia pendidikan di Indonesia masih sangat minim dan sederhana. Tujuan dari tugas akhir ini adalah agar software developer dapat memfasilitasi masyarakat atau setidaknya sekolah X dapat merasakan perkembangan teknologi informasi, dengan adanya aplikasi berbasis webvirtual classroom reward system ini diharapkan juga agar terbentuk suatu data yang valid dan terintegrasi yang memudahkan pengurus sekolah untuk mengorganisasikan data dan mengontrol perilaku siswa siswinya dengan lebih baik dan menarik. Sumber data dalam tugas akhir ini, yang berasal dari data primer berupa pengalaman, observasi, dan wawancara dan data sekunder dalam bentuk buku dan website tentang sistem informasi dan gamifikasi. tugas akhir ini menggunakan teknik penelitian wawancara dan observasi. Dengan dibuatnya aplikasi dalam tugas akhir ini, seluruh data sekolah X bisa menjadi satu kesatuan data yang valid, terintegrasi, dan proses penilaian sikap menjadi menarik bagi siswa maupun guru. Pengurus sekolah juga dapat berinteraksi dengan orangtua dan siswa dengan lebih mudah dan efisien melalui aplikasi berbasis webvirtual classroom reward system.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | gamifikasi, reward system,sistem informasi |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 13 Nov 2015 06:38 |
Last Modified: | 13 Nov 2015 06:38 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/17111 |
Actions (login required)
View Item |