Perancangan Daily Hello Kitty Edutainment dengan Tema Hello Kitty di Bandung

Debora, Charoline (0763148) (2015) Perancangan Daily Hello Kitty Edutainment dengan Tema Hello Kitty di Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0763148_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (237Kb) | Preview
[img] Text
0763148_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1677Kb)
[img]
Preview
Text
0763148_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (21Kb) | Preview
[img] Text
0763148_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1399Kb)
[img] Text
0763148_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1082Kb)
[img] Text
0763148_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (759Kb)
[img]
Preview
Text
0763148_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (7Kb) | Preview
[img] Text
0763148_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (458Kb)
[img]
Preview
Text
0763148_References.pdf - Accepted Version

Download (7Kb) | Preview

Abstract

Anak usia dini sering disebut masa keemasan atau golden age. Masa keemasan merupakan masa penting bagi perkembangan anak . Di mana, masa ini anak memiliki rasa ingin tahu yang besar dan kemampuan mengingat paling baik. Dunia anak merupakan dunia bermain. Ba gi anak bermain merupakan salah satu kebutuhan penting dan aktifitas yang menyenangkan. Dengan bermain anak bisa belajar untuk berekpresi, beradaptasi dan bersosialisasi. Bermain memberikan dampak anak tumbuh menjadi pribadi yang aktif, kreatif dan sikap i ngin tahu dengan lingkungan sekitarnya, sehingga mempengaruhi pembentukan sikapnya setelah dewasa. Liburan akhir pekan merupakan waktu berlibur bersama keluarga. Mall sebagai tempat pusat pembelanjaan menjadi tempat para orang tua menghabiskan akhir pekan nya untuk berbelanja . Orang tua sibuk berbelanja, sedangkan anak hanya menemani orang tua berbelanja atau dihabiskan untuk bermain gadget di rumah, sehingga anak kehilangan waktu untuk bermain dan bela jar . Saat ini banyak orang tua ya ng memberikan mainan elektronik seperti gadget kepada anaknya . Penggunaan teknologi seperti gadget lebih disukai anak - anak karena dapat memberikan hiburan yang tidak membosankan sehingga anak kurang mempunyai w aktu belajar yang efisien Permainan edukasi m erupakan sarana penunjang belajar untuk mengoptimalkan perkembangan anak, sesuai dengan usia dan tingkat perkembangannya dan memberikan kemudahan bagi anak untuk belajar sambil bermain.. Kebutuhan anak usia dini untuk bermain dan belajar menjadi peran pent ing bagi perkembangan otak anak . Bagi anak usia dini bermain merupa kan aktifitas yang menyenangkan. Oleh sebab itu metode bermain sambil belajar akan menjadi pendidikan yang menyenangkan dan juga dapat menjadi sarana untuk mengembangkan kreativitas anak. Hello Kitty adalah tokoh kartun yang sangat popular dan disukai anak - anak, digambarkan sebagai seekor kucing putih dengan ciri khas pita merah di daun telinga di sebelah kiri. Karakter Hello Kitty yang ceria dan lucu, identik dengan sifat anak - anak . Hello Kitty memiliki pasangan yaitu Daniel Star. Hello Kitty dan Daniel Star memiliki kegiat an sehar i - hari Universitas Kristen Maranatha bermain yang sesuai untuk anak - anak . Oleh sebab itu Hello Kitty dan Daniel Star dipilih menjadi salah satu icon dalam perancangan Daily Hello Kitty Edutai nment sekaligus untuk menarik minat anak - anak perempuan dan laki - laki. Daily Hello Kitty Edutainment adalah tempar rekreasi yang menggunakan metode belajar dengan konsep bermain dan diperuntukkan bagi anak - anak usia 5 - 12 tahun. Perancangan Daily Hello Ki tty Edutainment dibangun menyerupai replika taman kota Hello Kitty dengan ruang - ruang kelas yang disesuaikan dengan kegiatan sehari - hari Hello Kitty dan Daniel Star. Daily Hello Kitty Edutainment menawarkan berbagai permainan edukasi untuk anak. Anak - anak diajak untuk bermain sambil belajar dari kegiatan Hello Kitty dan Daniel star. Tujuannya untuk menyalurkan hobi, mengasah kreatifitas dan bersosialisasi dengan anak lainnya. Selain itu anak - anak juga belajar mengenal bentuk dan warna dari ruang interior. Paris van Java Mall sebagai pusat belanja dan tempat liburan akhir pekan para orang tua dan anak - anak dipilih untuk menjadi tempat perancangan Daily Hello Kitty Edutainment untuk memenuhi kebutuhan anak bermain sambil belajar yang menyenangkan, selain itu juga sebagai tempat bersosialisasi dengan anak lainnya, sedangkan o rang tua dapat pergi berbelanja atau menunggu anaknya bermain sambil belajar sambil bersosialisasi dengan orang tua lainnya.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Daily Hello Kitty Edutainment , Hello Kitty , K eluarga
Subjects: N Fine Arts > NK Decorative arts Applied arts Decoration and ornament
Divisions: Faculty of Arts & Design > 63 Interior Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 09 Nov 2015 03:28
Last Modified: 09 Nov 2015 03:28
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/16867

Actions (login required)

View Item View Item