Budiman, Anto (0472198) (2008) Penerapan Jaringan Saraf Tiruan dengan Menggunakan Metode Backpropagation untuk Membuat Peta Labirin pada Permainan RatRace. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0472198_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (114Kb) | Preview |
|
Text
0472198_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (669Kb) |
||
|
Text
0472198_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (168Kb) | Preview |
|
Text
0472198_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (187Kb) |
||
Text
0472198_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1048Kb) |
||
Text
0472198_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (495Kb) |
||
Text
0472198_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (423Kb) |
||
|
Text
0472198_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (80Kb) | Preview |
|
Text
0472198_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (642Kb) |
||
|
Text
0472198_References.pdf - Accepted Version Download (57Kb) | Preview |
Abstract
Jaringan saraf tiruan adalah sebuah prosesor yang terdistribusi paralel dan mempunyai kecenderungan untuk menyimpan pengetahuan yang didapatkannya dari pengalaman dan membuatnya tetap tersedia untuk digunakan. Salah satumetode dari jaringan saraf tiruan adalah metode backpropagation. Backpropagation merupakan algoritma pembelajaran yang menggunakan nilai kesalahan hasil untuk mengubah nilai bobot-bobotnya dalam arah mundur (backward). Bobot-bobot tersebut digunakan untuk menghasilkan output. Output tersebut akan digunakan untuk membentuk peta labirin. Para Tugas Akhir ini dibuat perangkat lunak RatRace, yang memiliki desain peta labirin yang dihasilkan oleh aplikasi admin dan diakses oleh client. Peta labirin yang dibangkitkan menggunakan metode acak kemudian menjadi masukan untuk proses berikutnya dengan jaringan saraf tiruan yang memakai metode backpropagation. Peta labirin yang dihasilkan memiliki titik start yang selalu terhubung dengan titik finish, ketebalan tembok dan ketebalan jalan tidak lebih dari 2 kotak, memiliki beberapa jalan alternatif untuk mencapai titik finish. Tujuan client dalam aplikasi tersebut adalah menemukan jalur dari titik start menuju titik finish. Hasil percobaan menunjukkan bahwa penerapan jaringan saraf tiruan dengan backpropagation menghasilkan desain peta labirin yang lebih baik dibandignkan dengan peta labirin yang dihasilkan hanya oleh metode acak. Dari hasil pengujian didapatkan semakin banyak hidden layer semakin kecl error yang diperoleh.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | jaringan saraf tiruan, backpropagation, peta labirin, hidden layer |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 28 Sep 2015 10:24 |
Last Modified: | 28 Sep 2015 10:24 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15597 |
Actions (login required)
View Item |