Pangelah, Albert (0772117) (2013) Aplikasi Game "Chibi World War Game" untuk Platform Android. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0772117_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (100Kb) | Preview |
|
Text
0772117_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (7Mb) |
||
|
Text
0772117_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (41Kb) | Preview |
|
Text
0772117_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (304Kb) |
||
Text
0772117_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (402Kb) |
||
Text
0772117_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (963Kb) |
||
Text
0772117_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (216Kb) |
||
|
Text
0772117_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (29Kb) | Preview |
|
Text
0772117_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (802Kb) |
||
|
Text
0772117_References.pdf - Accepted Version Download (30Kb) | Preview |
Abstract
Perang dunia ke dua merupakan salah satu sejarah dunia yang sangat terkenal. Pertempuran yang melibatkan negara di dunia berlangsung sangat lama dan memakan korban yang sangat banyak. Sejarah yang telah terjadi di masa lampau semakin dilupakan pada masa kini. Hal-hal yang lebih condong ke arah masa depan lebih ditonjolkan dan lebih diperhatikan. Banyak sekali permainan yang menggunakan teknologi pada saat ini, namun masih jarang sekali permainan ataupun aplikasi yang dapat memberikan nilai edukatif terutama pada nilai sejarah di masa lampau. Memanfaatkan perkembangan teknologi, aplikasi ini dibuat untuk membawa sejarah perang dunia ke dunia teknologi. Teknologi yang dibahas merupakan teknologi smartphone / telepon pintar dengan sistem operasi Android sebagai media dalam pembelajaran dan permainan. Menjawab tantangan yang ada, aplikasi ini dibuat untuk membawa sejarah perang dunia di masa lampau ke era modern ini. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java melalui editor eclipse, dan dibuat untuk sistem operasi Android. Andengine menjadi sebuah library tambahan yang memberikan fasilitas seperti gravitasi, gerak peluru, dan pembuatan animasi dari karakter. Dimulai dengan pembuatan desain program dengan menggunakan UML, Use case, activity diagram, dan class diagram menjadi acuan dalam pembuatan aplikasi ini. Aplikasi yang sudah rampung kemudian diuji dengan menggunakan metode blackbox untuk menguji fungsionalitas dari aplikasi yang sudah selesai dibuat. Pembuatan kuesioner menjadi tahapan akhir dalam menilai tujuan dari pembuatan aplikasi ini sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan dengan semestinya dan memberikan edukasi yang menjadi tujuan dari aplikasi ini, dari hasil nilai korelasi yang dihitung dari jawaban kuesioner.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Android, Andengine, Java, UML, Blackbox, Korelasi, Perang Dunia II |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 15 Sep 2015 10:37 |
Last Modified: | 15 Sep 2015 10:37 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/14975 |
Actions (login required)
View Item |