Asmara, Fathia Budi ( 1010048 ) (2013) Pengaruh Bermain Video Game Terhadap Frekuensi Denyut Jantung dan Tekanan Darah Pada Pria Dewasa Muda. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1010048_Abstract_TOC.PDF - Accepted Version Download (418Kb) | Preview |
|
Text
1010048_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (218Kb) |
||
|
Text
1010048_Chapter1.PDF - Accepted Version Download (158Kb) | Preview |
|
Text
1010048_Chapter2.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (333Kb) |
||
Text
1010048_Chapter3.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (252Kb) |
||
Text
1010048_Chapter4.PDF - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (215Kb) |
||
|
Other
1010048_Cover.PDF Download (174Kb) | Preview |
|
|
Text
1010048_Conclusion.PDF - Accepted Version Download (83Kb) | Preview |
|
|
Text
1010048_Journal.pdf - Accepted Version Download (313Kb) | Preview |
|
|
Text
1010048_References.pdf - Accepted Version Download (186Kb) | Preview |
Abstract
Latar Belakang Enam puluh lima persen keluarga di Amerika bermain video games dan komputer. Sembilan puluh tujuh persen remaja usia 12-17 tahun bermain game konsol dan komputer. Sembilan video games terjual setiap detik setiap harinya. Tiga puluh enam persen (mayoritas laki-laki) terbiasa bermain sekitar satu jam per hari dan satu setengah jam di akhir pekan. Risiko penyakit jantung meningkat secara drastis diantara orang-orang yang menghabiskan dua jam atau lebih untuk duduk di depan layar komputer, televisi, atau video game. Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui apakah video game memengaruhi frekuensi denyut jantung dan tekanan darah. Metode penelitian ini menggunakan quasi eksperimental, dengan rancangan pre-test dan pos-test bersifat komparatif. Penelitian ini dilakukan pada 30 orang pria dewasa usia 18-25 tahun, dilakukan pengukuran denyut jantung dengan menggunakan teknik palpasi arteri radialis dan pengukuran tekanan darah sistolik dan diastolik dalam satuan mmHg dengan menggunakan sphygmomanometer air raksa setelah dan sebelum bermain video game. Analisis menggunakan uji t berpasangan dengan α=0,05. Hasil percobaan menunjukkan bahwa rerata frekuensi denyut jantung setelah bermain video game sebesar 86x/menit lebih tinggi dibandingkan frekuensi denyut jantung sebelum bermain video games yaitu 75,57x/menit dan rerata tekanan darah setelah bermain video games sebesar 129,87/86,07 mmHg lebih tinggi dibandingkan tekanan darah rerata sebelum bermain video game yaitu sebesar 117,67/76,60 mmHg (p<0,01)**. Kesimpulan : bermain video game meningkatkan frekuensi denyut jantung dan tekanan darah.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci : Video Game,Frekuensi Denyut Jantung, Tekanan Darah |
Subjects: | R Medicine > R Medicine (General) |
Divisions: | Faculty of Medicine > 10 School of Medicine |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 05 May 2015 08:56 |
Last Modified: | 24 Oct 2017 05:22 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/12158 |
Actions (login required)
View Item |