Studi Deskriptif Mengenai Derajat Motivasi Agresi Pada Mahasiswa Yang Bermain Game Online "Counter Strike" di Universitas "X" Kota Bandung

Sofian, Leonardus Renold (0530016) (2010) Studi Deskriptif Mengenai Derajat Motivasi Agresi Pada Mahasiswa Yang Bermain Game Online "Counter Strike" di Universitas "X" Kota Bandung. Other thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0530016_Abstrack_TOC.pdf - Accepted Version

Download (94Kb) | Preview
[img] Text
0530016_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (499Kb)
[img]
Preview
Text
0530016_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (355Kb) | Preview
[img] Text
0530016_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (158Kb)
[img] Text
0530016_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (190Kb)
[img] Text
0530016_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (220Kb)
[img]
Preview
Text
0530016_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (112Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0530016_Cover.pdf - Accepted Version

Download (130Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0530016_References .pdf - Accepted Version

Download (12Kb) | Preview

Abstract

Penelitian ini berjudul Studi Deskriptif Mengenai Derajat Motivasi Agresi Pada Mahasiswa Yang Bermain “Game Online Counter Strike” di Universitas “X” Kota Bandung. Penelitian ini mengukur Derajat Motivasi Agresi yaitu mengenai derajat keinginan untuk berperilaku agresi. Maksud dari penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran mengenai derajat motivasi agresi pada mahasiswa yang bermain game online Counter Strike di Universitas X Kota Bandung. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran yang lebih mendalam tentang derajat motivasi agresi dan perbandingan intensitas motivasi agresi instrumental dan emosional yang muncul pada mahasiswa yang bermain game online Counter Strike di Universitas X Kota Bandung. Sampel pada penelitian ini adalah mahasiswa di universitas X kota Bandung yang bermain game online Counter Strike. Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner Motivasi Agresi yang disusun peneliti berdasarkan Teori Motivasi Agresi dari Leonard Berkowitz. Kuesioner Motivasi Agresi ini terdiri atas 17 item motivasi agresi instrumental dan 17 item motivasi agresi emosional. Validitas item -item motivasi agresi instrumental berkisar antara 0.576-0.850. Sedangkan validitas item-item motivasi agresi emosional berkisar antara 0.484-0.0.827.Reliabilitas dari item-item motivasi agresi instrumental dan emosional adalah 0.9. Hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa sebesar 52% mahasiswa yang bermain game online counter strike memiliki derajat motivasi agresi yang sedang, sebesar 30% memiliki derajat motivasi agresi yang rendah dan sebesar 18% mahasiswa yang bermain game online counter strike memiliki derajat motivasi agresi yang tinggi. Secara umum, mahasiswa universitas X yang bermain game online Counter Strike memiliki frekuensi keinginan yang cukup tinggi untuk menyakiti pemain lain di saat mereka marah karena perilaku pemain lainnya ataupun untuk memenangkan pertandingan dan harga dirinya, baik secara langsung dengan kontak fisik ataupun secara tak langsung de ngan memaki secara verbal saat bermain game online Counter Strike. Saran praktis yang dapat diberikan pada penelitian ini adalah kepada mahasiswa Universitas X Kota Bandung yang bermain game online Counter Strike agar lebih dapat mengontrol keinginan untuk menyakiti pemain lain pada saat bermain dan juga mengurangi frekuensi bermain game online Counter Strike dengan tujuan menghindari munculnya keinginan tersebut ataupun dampak negatif yang dapat timbul baik selama permainan maupun sesudah permainan. Sedangkan kepada orang tua yang memiliki anak dengan derajat motivasi agresi yang sedang dan cukup tinggi, peneliti menyarankan agar orang tua memberikan perhatian lebih dan menjalin komunikasi yang lebih baik dengan anaknya dalam keluarga untuk menghindari timbulnya keinginan-keinginan negatif untuk menyakiti orang lain. Saran bagi penelitian selanjutnya adalah supaya diadakan penelitian dalam bentuk studi korelasional mengenai hubungan frekuensi bermain CS dengan derajat motivasi agresi atau hubungan derajat motivasi agresi dengan faktor keluarga, frustasi dan lingkungan sekitar, dengan memperbanyak jumlah sample di Universitas X Kota Bandung.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 15 Dec 2014 10:57
Last Modified: 15 Dec 2014 10:57
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/8665

Actions (login required)

View Item View Item