Aplikasi Permainan Kartu Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax

Kurniawan, Billy (0472200) (2007) Aplikasi Permainan Kartu Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0472200_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (29Kb) | Preview
[img] Text
0472200_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (149Kb)
[img]
Preview
Text
0472200_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (40Kb) | Preview
[img] Text
0472200_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (96Kb)
[img] Text
0472200_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (640Kb)
[img] Text
0472200_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (695Kb)
[img] Text
0472200_Chapter5.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1058Kb)
[img]
Preview
Text
0472200_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (105Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0472200_Cover.pdf - Accepted Version

Download (250Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0472200_References.pdf - Accepted Version

Download (88Kb) | Preview

Abstract

Aplikasi gamekartu yang penulis buat ini bernama Capsah Banting, gameini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Capsah Banting adalah salah satu permainan kartu yang cukup terkenal di kalangan remaja maupun orang dewasa di Indonesia. Permainan kartu ini diciptakandi daratan Cina sekitar tahun 1980, dan menjadi sangat terkenal di Shanghai, Hongkong, Taiwan, Filipina dan Singapura dan juga menyebar ke daerah barat. Tujuan dibuatnya gameini adalah untuk memberikan solusi bagi para penggemar permainan kartu Capsah yang ingin memainkan game tersebut di komputer, tanpa membutuhkan seperangkat kartu dan tidak membutuhkan 3 orang lainnya untuk menjadi lawan. Gameini dimainkan oleh single player melawan AI, dengan menggunakan penerapan algoritma Minimax. Permainan Capsah Banting merupakan permainan dengan imperfect information, artinya pemain tidak memiliki informasi keadaan lawan secara lengkap. Karena faktor ini pelacakan pada algoritma Mínimaxtidak bekerja seakurat jika diterapkan pada permainan catur atau tic-tac-toe yang kategori informasinya berupa perfect information. Kehandalan algoritma Mínimax dalam mencari solusi sangat bergantung pada fungsí evaluasi yang digunakan. Selain mencoba menerapkan algoritma Mínimax,melalui makalah ini juga penulis mencoba membuat fungsi evaluasi yang tepat untuk permainan kartu Capsah Banting.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Capsah Banting, Mínimax, permainan kartu
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 28 Sep 2015 10:28
Last Modified: 28 Sep 2015 10:28
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15601

Actions (login required)

View Item View Item