Aplikasi Perangkat Ajar Berbasis Multimedia

Frecilia, Chrisna (0672007) (2010) Aplikasi Perangkat Ajar Berbasis Multimedia. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0672007_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (430Kb) | Preview
[img] Text
0672007_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (3596Kb)
[img]
Preview
Text
0672007_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (250Kb) | Preview
[img] Text
0672007_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (748Kb)
[img] Text
0672007_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (948Kb)
[img] Text
0672007_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1829Kb)
[img] Text
0672007_Chapter5.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (583Kb)
[img]
Preview
Text
0672007_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (211Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0672007_Cover.pdf - Accepted Version

Download (371Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0672007_References.pdf - Accepted Version

Download (329Kb) | Preview

Abstract

Setiap minggu diadakan sekolah yang diperuntukan bagi anak-anak yang mempunyai semangat sekolah yang tinggi tetapi tidak dapat bersekolah karena keterbatasan biaya. Untuk mendukung sekolah yang diadakan seminggu sekali ini perlu dirancang sebuah program aplikasi berbasis komputer yaitu program perangkat ajar berbasis multimedia. Tujuan dari perancangan program aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia ini adalah untuk membantu proses belajar anak-anak. Disamping itu, dengan adanya program aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia ini diharapkan minat belajar anak-anak semakin tinggi dan dapat mengenalkan penggunaan komputer sejak dini pada anak-anak. Diharapkan setelah menggunakan program perangkat ajar ini anak-anak menjadi tertarik untuk selalu datang ke sekolah seminggu sekali ini. Program perangkat ajar ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional dengan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0. Program aplikasi yang dibuat berisi materi pembelajaran hewan, warna, huruf, kosakata, bentuk, terdapat juga mini game, lagu anak, cerita anak, dilengkapi dengan latihan yang dapat membantu anak-anak dalam mengingat materi pembelajaran yang diberikan. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode black-box testing dan membagikaan kuisioner. Hasil pengujian menunjukkan bahwa program aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan konsep dasar rancangan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: perangkat ajar, multimedia, anak-anak
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 16 Sep 2015 10:23
Last Modified: 16 Sep 2015 10:23
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15079

Actions (login required)

View Item View Item