Perancangan Game Edukatif Mengangkat Sejarah Kota Bandung pada Masa Perjuangan Kemerdekaan

Tendi, Christy Oktaviani (0864001) (2012) Perancangan Game Edukatif Mengangkat Sejarah Kota Bandung pada Masa Perjuangan Kemerdekaan. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0864001_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (25Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0864001_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (75Kb) | Preview
[img] Text
0864001_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (50Kb)
[img] Text
0864001_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (204Kb)
[img] Text
0864001_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (4Mb)
[img]
Preview
Text
0864001_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (28Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0864001_Cover.pdf - Accepted Version

Download (102Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0864001_References.pdf - Accepted Version

Download (54Kb) | Preview

Abstract

Salah satu cara untuk meningkatkan citra sejarah kota Bandung dapat dicapai oleh adanya masyarakat yang mengenal, menghargai ciri khas sejarah kota Bandung. Peranan desain komunikasi visual sangatlah berpengaruh dalam menentukan hasil yang baik. Gameuntuk mengangkat sejarah yang baik sangat mudah dalam mengaplikasikan pesan yang ingin disampaikan dalam game itu sendiri maupun pada berbagaimedia komunikasi visual. Ada beberapa pertimbangan perencanaan konsep desain gamedalam seperti tujuan, pesan yang ingin disampaikan, target audience, penggunaan elemen grafis seperti ilustrasi dan foto dan teks yang tepat, layout serta berbagai aspek teknikal yang berhubungan dengan ukuran, pemilihan material publikasi, promosi sampai dengan metode produksinya. Dalam melakukan perancangan game penelitian tugas akhir ini, penulis telah melakukan pendekatan dan pelaksanaan dari konsep desain yang teratur dan terencana. Hasil gameyang diperoleh adalah memberikan kesan modern dan tradisional dalam tampilan Historical Andventures sehingga sesuai dengan target audience nya yaitu kaum remaja.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 13 May 2015 02:43
Last Modified: 13 May 2015 02:43
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/12408

Actions (login required)

View Item View Item