Implementasi Rumah Kartu dalam Busana

Priyanto, Peter (0861011) (2012) Implementasi Rumah Kartu dalam Busana. Other thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0861011_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (143Kb) | Preview
[img] Text
0861011_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (34Kb)
[img]
Preview
Text
0861011_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (47Kb) | Preview
[img] Text
0861011_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (371Kb)
[img]
Preview
Text
0861011_Chapter3.pdf - Accepted Version

Download (81Kb) | Preview
[img] Text
0861011_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (32Mb)
[img]
Preview
Text
0861011_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (32Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0861011_Cover.pdf - Accepted Version

Download (41Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
0861011_References.pdf - Accepted Version

Download (50Kb) | Preview

Abstract

Rumah kartu adalah suatu kata ambigu, dimana dapat di artikan rumah (sebagai objek), kartu (sebagai subjek). Dan dapat di artikan pula sebagai rumah (sebagai bentuk) yang terdiri dari kartu, dan arti inilah yang akan di bahas penulis dalam ulasannya. Trend remix 2012 sebagai acuan yang memaknai rumah kartu ini yaitu Flex, sifatnya berulang-ulang serta teratur dalam sebuah bentuk. Rumah kartu menjadi inspirasi juga karena bentuk yang di hasilkannya sangat indah, bersusun dan bertumpuk secara berulang menghasilkan estetika bentuk dalam pandangan yang baru. Karya yang di hasilkan adalah busana yang di olah secara unik, dan jarang terpikirkan oleh orang lain, beberapa manipulasi bahan seperti smocking, perca, dan manik juga di sertakan guna menambah nilai estetika, dan nilai seni yang ada di dalam karya tersebut. Banyaknya berita mengenai runtuhnya suatu perusahaan membuat penulis mengerti bahwa efek rumah kartu juga dapat di rasakan dalam dunia nyata, jika tumpukan kartu yang tinggi tersusun tersebut kurang seimbang dalam 1 sisinya saja, maka efek tersebut akan dapat berdampak yaitu keseluruhan bagian akan tumbang. Karakter yang di ambil adalah karakter tegas, atas dasar inspirasi rumah kartu. Sexy atas dasar inspirasi burleques, karena pada saat populernya kartu, permainan kartu sering terkait dengan perjudian di tempat-tempat prostitusi/ pertunjukan tarian sexy seperti burleques yang juga populer. Kesimpulan yang dapat di ambil adalah dimana segala obyek, dan kejadian yang ada dan terjadi di sekitar kita dapat menjadi inspirasi serta ide untuk menciptakan sebuah obyek yang baru, yang mengangkat niai-nilai kreatifitas dan seni.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 61 Diploma Program of Arts and Design (Fashion Design Specialization)
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 04 Mar 2015 05:36
Last Modified: 04 Mar 2015 05:36
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10730

Actions (login required)

View Item View Item