Perancangan Visual Aplikasi Mobile Wisata Sejarah dalam Meningkatkan Nasionalisme di Indonesia

Tirtha, Gisela Marisa (1364121) (2014) Perancangan Visual Aplikasi Mobile Wisata Sejarah dalam Meningkatkan Nasionalisme di Indonesia. Other thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1364121__Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (105Kb) | Preview
[img] Text
1364121_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (127Kb)
[img]
Preview
Text
1364121_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (596Kb) | Preview
[img] Text
1364121_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (171Kb)
[img] Text
1364121_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (20Mb)
[img] Text
1364121_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (33Mb)
[img]
Preview
Text
1364121_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (74Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364121_Cover.pdf - Accepted Version

Download (136Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364121_References.pdf - Accepted Version

Download (95Kb) | Preview

Abstract

Sejarah merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari suatu bangsa. Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki sejarah panjang dalam pembentukan bangsanya. Dari sejarah kita dapat mengetahui dan mengenal seperti apa suatu bangsa tumbuh dan berkembang. Pemahaman sejarah itulah yang menjadi modal utama bagi setiap warga negara untuk dapat terus melanjutkan perjuangan para pahlawan. Namun kepedulian dan antusias masyarakat, khusunya generasi muda terhadap sejarah Indonesia masih sangat minim serta dianggap membosankan. Maka dari itu tujuan perancangan ini adalah untuk meningkatkan nasionalisme masyarakat Indonesia, khususnya generasi muda lewat wisata sejarah. Dengan wisata sejarah seperti mengunjungi museum dan tempat-tempat bersejarah yang ada di Indonesia, generasi muda diharapkan dapat membekali dirinya dengan sejarah bangsanya serta mengenal identitasnya sebagai warga negara Indonesia. Metode yang digunakan adalah dengan membuat sebuah media interaktif sebagai pemandu wisata sejarah, serta sebagai salah satu pembelajaran yang bersifat rekreatif mengenai sejarah Indonesia. Media tersebut dikemas ke dalam aplikasi mobile wisata sejarah, serta beberapa media promosi berupa poster, video animasi singkat, dan promosi pada media sosial dan majalah terkait. Melalui perancangan aplikasi ini, masyarakat dapat mengenal dan bangga dengan sejarah bangsa Indonesia.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: aplikasi, Indonesia, nasionalisme, sejarah, wisata
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 05 Feb 2015 01:25
Last Modified: 05 Feb 2015 01:25
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10360

Actions (login required)

View Item View Item