Perancangan Promosi Pet War Card Game di Bandung

Sutantyo, Natassa Magdalena (1064122) (2014) Perancangan Promosi Pet War Card Game di Bandung. Other thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1064122_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (121Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1064122_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (602Kb) | Preview
[img] Text
1064122_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (137Kb)
[img] Text
1064122_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1845Kb)
[img] Text
1064122_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (3688Kb)
[img]
Preview
Text
1064122_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (93Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1064122_Cover.pdf - Accepted Version

Download (94Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1064122_References.pdf - Accepted Version

Download (55Kb) | Preview

Abstract

Permainan Kartu adalah permainan yang sudah tidak asing lagi untuk para remaja Indonesia. Setelah melakukan wawancara singkat dengan sekelompok remaja yang sedang bermain kartu di sebuah cafédi Bandung, diketahui bahwa permainan kartu lebih disukai karena lebih mudah dibawa kemanapun, dan juga dapat mencangkup banyak orang dalam sekali permainan. Canvas Ranger Pet War Card Game (CRPW) adalah salah satu permainan kartu buatan Indonesia dan mengangkat budaya Indonesia. Budaya Indonesia yang diangkat dalam CRPW ini adalah Budaya Pop Indonesia. Dalam CRPW ini ada tokoh-tokoh yang menjadi IP (InteletualProperti), dalam Pet War edisi pertama ada 6 tokoh dan dalamPet War edisi kedua ada 6 tokoh juga. Walaupun dari ke-12 tokoh ini tidak semua mengangkat Budaya Indonesia, tapi semua dibuat oleh orang asli Indonesia. Tiga Tahun berjalan dari terbentuknya Pet War, tapi dari pembuat Pet War sendiri masih merasa belum puas dengan promosi yang sudah dilakukan selama itu. Terbukti ketika dilakukan wawancara kepada remaja Indonesia ternyata masih banyak yang belum mengenal Pet War terutama remaja Indonesia di luar pecinta komik dan manga Jepang. Maka dari itu, tujuan dari perancangan ini adalah mengenalkan Pet War kepada para remaja Indonesia di luar pecinta komik dan manga Jepang sebagai sebuah permainan berbasis kartu. Akan digunakan media-media yang dekat di kehidupan sehari-hari remaja, yaitu Poster, Sosial Media, dan Voucher. Dengan sosial media sebagai media utamanya digunakan applikasi Line yang sedang menjadi trend di remaja saat ini dan apps yang akhirnya akan terhubung dengan Facebook. Melalui perancangan promosi ini, remaja dapat lebihmengenal Pet War sebagai salah satu permainan kartu yang dibuat oleh orang Indonesia sendiri. Sehingga remaja dapat sadar kalau kemampuan orang Indonesia sudah sangat maju dan patut untuk dihargai.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Indonesia, permainan kartu, remaja, sosial media
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 04 Feb 2015 06:39
Last Modified: 04 Feb 2015 06:39
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10295

Actions (login required)

View Item View Item